Powered By Blogger

Wednesday, 16 February 2011

Sejarah Perkembangan Internet

Sejarah Internet

Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Pada awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer. Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA). Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP (Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).
Info lebih lanjut Sejarah Internet mohon klik: "Sejarah Internet Dunia"
Internet saat ini
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat.
Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca.
Cara mengakses ke internet
Bila di rumah kita tidak mempunyai komputer yang terhubung dengan internet, kita bisa memanfaatkan warnet (warung internet) atau mungkin di laboratorium komputer sekolah yang sudah terhubung ke internet untuk mencari informasi. Untuk mencari informasi atau data kamu bisa klik/tekan shortcut/gambar jika kamu menggunakan browser Internet Explorer. Kemudian isi alamat situs yang dituju pada Address. Untuk mencari informasi secara cepat, gunakanlah situs pencari seperti : yahoo.com, google.com, e-smartschool.com atau yang lainnya. Setelah masuk ke situs pencari tersebut, masukkan keyword (kata kunci) yang dicari, seperti contoh di bawah ini :
Mencari artikel pada situs e-smartschool.com



Sejarah Perkembangan Internet

Website LogoMetrotainment.net – Siapa yang tak tahu “Internet” yang sekarang bisa kita nikmati dengan berbagai cara. Mulai dengan cara berlangganan sampai menggunakan teknologi Wi-Fi.
Tapi tahukah anda tentang sejarah munculnya pertama kali internet??
Sejarahnya ternyata dimulai pada tahun 1969, US. Defense Advanced Research Project Agency (DARPA), atau departemen pertahanan pertahanan milik Amerika Serikat mengadakan sebuah penelitian tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk sebuah jaringan organik.
DARPA Logo
DARPA Logo
Penelitian ini dikenal sebagai ARPANET. Berkat penelitian ini, pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga bias saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
First ARPANET IMP Log - 29 October 1969
First ARPANET IMP Log - 29 October 1969
Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program yang kita kenal sekarang dengan nama “Email”.
Program ini sangat cepat popular. Saat itu juga, diperkenalkanlah icon “@” sebagai lambing penting untuk menunjukan “at”.
Tahun 1973, perkembangan ARPANET ini mulai dikembangkan ke luar Amerika.
Komputer University College di London menjadi komputer pertama di luar jaringan amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET.
Arpanet Logical Map -  March 1977
Arpanet Logical Map - March 1977
Dan pada tahun ini juga ada 2 orang ahli komputer yaitu Vinton Cerf dan Bob Kahn mempunyai sebuah gagasan besar yang menjadi pemikiran dasar Internal Network (Internet).
Pemikiran ini pertama kali di percobakan di Universitas Sussex.
Pada tanggal 26 maret 1976, merupakan hari yang cukup bersejarah dalam dunia perkembangan internet di Inggris, ketika Ratu Elizabeth, Inggris, mengirimkan sebuah email dari Royal Signals dan Radar Establishment di Malvern.
Dan pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam jaringan ARPANET.
Tahun 1979, berdirilah sebuah newsgroups pertama yang didirikan oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bollin. Newsgroups itu diberi nama USENET.
Dan pada tahun 1981, France Telecom menemukan sebuah gebrakan dengan menemukan telepon televisi pertama atau yang sekarang orang menyebutnya Video Streaming. Dimana orang bias berbicara dan terhubung video link.
Semakin lama perkembangan ARPANET semakin mengalami kemajuan yang pesat, dengan terbukti semakin banyaknya komputer yang menjadi anggota jaringan ARPANET.
Tim Berners Lee - World Wide Web
Perkembangan ini membuat jaringan tersebut membutuhkan sebuah protocol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Maka pada tahun 1982, dibentuklah sebuah Transmission Control Protocol atau TCP dan IP.
Dalam perkembangan ARPANET, di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yaitu Eunet. Eunet ini menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.
The Web's Historic Logo Designed By Robert Cailliau
The Web's Historic Logo Designed By Robert Cailliau
Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang terhubung dengan jaringan-jaringan itu.
Program ini disebut www, atau World Wide Web. Pada Tahun 1992, komputer yang membentuk jaringan sudah mencapai 1.000.000 komputer, dan muncul istilah surfing (menjelajah).
2 tahun kemudian, setelah muncul program www, situs-situs dunia maya bermunculan 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.
Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

   

Dasar Dasar Jaringan

A. Pengertian Jaringan komputer :
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya misalnya CDROM, Printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.
B. Jenis-Jenis jaringan berdasarkan jangkauan :
Ada 3 macam jenis Jaringan/Network yaitu :
a. Local Area Network (LAN) /Jaringan Area Lokal.
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relative kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi.
Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer yang terhubung ke dalam network. Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
b. Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area Metropolitan
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI yang ada di seluruh wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
c. Wide Area Network (WAN) / Jaringan area Skala Besar
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda
satu diantara yang lainnya.
C. Topologi/Bentuk Fisik Jaringan :
Topologi suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem jaringan. Topologi jaringan yang umum dipakai adalah : Mess, Bintang (Star), Bus, Tree, dan Cincin (Ring).
a. Topologi Jaringan Mesh
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
b. Topologi Jaringan Bintang (Star)
Dalam topologi jaringan bintang, salah satu sentral dibuat sebagai sentral pusat. Bila dibandingkan dengan sistem mesh, sistem ini mempunyai tingkat kerumitan jaringan yang lebih sederhana sehingga sistem menjadi lebih ekonomis, tetapi beban yang dipikul sentral pusat cukup berat. Dengan demikian kemungkinan tingkat kerusakan atau gangguan dari sentral ini lebih besar.
c. Topologi Jaringan Bus
Pada topologi ini semua sentral dihubungkan secara langsung pada medium transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Transmisi sinyal dari suatu sentral tidak dialirkan secara bersamaan dalam dua arah. Hal ini berbeda sekali dengan yang terjadi pada topologi jaringan mesh atau bintang, yang pada kedua sistem tersebut dapat dilakukan komunikasi atau interkoneksi antar sentral secara bersamaan. topologi jaringan bus tidak umum digunakan untuk interkoneksi antar sentral, tetapi biasanya digunakan pada sistem jaringan komputer.
d. Topologi Jaringan Pohon (Tree)
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
e. Topologi Jaringan Cincin (Ring)
Untuk membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk loop tertutup. Dalam sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian kemampuan melakukan switching ke berbagai arah sentral. Keuntungan dari topologi jaringan ini antara lain : tingkat kerumitan jaringan rendah (sederhana), juga bila ada gangguan atau kerusakan pada suatu sentral maka aliran trafik dapat dilewatkan pada arah lain dalam sistem. Yang paling banyak digunakan dalam jaringan komputer adalah jaringanbertipe bus dan pohon (tree), hal ini karena alasan kerumitan, kemudahan instalasi dan pemeliharaan serta harga yang harus dibayar. Tapi hanya jaringan bertipe pohon (tree) saja yang diakui kehandalannya karena putusnya salah satu kabel pada client, tidak akan mempengaruhi hubungan client yang lain.

Perangkat Lunak(Software) Komputer

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Langsung ke: navigasi, cari

Perangkat Keras(Hardware) Komputer

Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

Dasar Dasar Komputer

saya ingin berbagi sedikit pengetahuan kepada kalian, mari bersama - sama kita berbagi ilmu dasar - dasar komputer..

Tahap Pembelajarannya Antara Lain :
1. Pengenalan PC
2. Perakitan PC
3. Installasi PC
4. Pemasangan Kabel Lan
5. Jaringan
6. dl

1. Pengenalan PC

Sebelum Melakukan Perakitan PC sebaiknya kita mengenal Dulu komponen - komponen apa saja yg terdapat Dalam Sebuah PC

Seperti: HardDisk, Memory, Mother Board, VGA, FloopyDisk, CD-Room, Fan, Dll

- HardDisk Adalah Tempat Penyimpanan Data
- Memory Adalah Tempat Pengelolahan Data
- MotherBoard Adalah Papan Rangkaian komputer tempat menyimpan Seluruh Komponen
- VGA adalah adalah perangkat Output yang berfungsi untuk mengubah bahasa mesin menjadi tampilan baik grafis
- Floopy Disk adalah alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan data ke dalam disket maupun sebaliknya
- CD - Room adalah Alat yang digunakan untuk mebaca CD dan VCD
- Power Supply adalah kotak yang merupakan tempat transformer/mengalirnya alur Listrik
- Fan Adalah perangkat untuk mendinginkan perangkat - perangkat lain yg ada dalam PC
- LanCard adalah Perankat Untuk melakukan Suatu Koneksi Dengan menggunakan Kabel

Masih banyak perangkat - perangkat yg terdapat dalam PC tapi untuk mempersingkat waktu saya cuma menjelaskan secara singkat saja....

2. Perakitan PC

Jika kalian sudah mengenal perangkat - perangkat apa saja yg terdapat dalam PC, Sekarang coba Lakukan Sebuah Perakitan.
Jangan Takut Akan Kegagalan...Kerena Kegagalan Adalah Awal Menuju Keberhasilan Cool
Tanpa Banyak Basa basi Mending Kita Mulai Aja. Oceh Cool

- Letakkan Motherboard Ditempat yg datar atau di atas Cassing, pasang Proccesor Di Motherboard
- Pasang Internal Memory Pada port yang sesuai dan jangan sampai terbalik
- Siapkan Cassing untuk melakukan Pemasangan Motherboard, pasanglah baut dan sekrup pada Cassing
- Masukan Motherboard Pada Cassing. Lakukan Secara Perlahan
- Rapatkan Motherboard lalu pasang baut di lubang - lubang yang terdapat sudut - sueut Mother board sehigga rapat dengan Cassing
- pasang konektor power supply di Mother board
- pasanglah VGA pada Slot Ekspansi sesuai dengan baut penahan. Lakukan secara benar
- pasang LanCard Pada Slot yg Sesuai dan Kecangkan Bautnya
- pasanglah hardDisk pada cassing dan kancing dengan baut (tempat menaruh harddisk ada di muka cassing bagian tengah)
- Pasang CD - Room pada rangkah Cassing bagian atas (masukan dari depan) lalu kancing dengan baut
- pasang lagi floopydisk (tempatnya brada di atas harddisk dan luruskan dengan lubang yg sering di gunakan untuk memasukan harddisk)
- passang jumper pada HDD & CD - Room, jika menggunakan 1 kabel maka HDD sbagai master & CDRoom sbagai Slave
- Pasang Kabel data pada HDD, CD - Room, & floopy diskdrive Sesuai Slotnya
- Pasang Kabel Power ke Harddisk, CD - Room & floopydisk
- Untuk memasang kabel data pada motherboard sebaiknya lihat buku manual
- Kalau semuanya sudah selsesai, tutup cassingnya
- Langkah terakhir, pasang Keyboard, Mouse, Kabel data monitor, Kabel Power, & perangkat tambahan sesuai dengan portnya masing - masing
- nyalakan monitornya & CPU, jika ada 1 bunyi beep panjang maka ada kesalahan dalam pemasangan memory
- bongkar lagi cassingnya dan pasang baik - baik memorynya jika sudah tutup kembali cassingnya
- coba dinyalain lagi, jika 1 bunyi deep pendek maka komputer yang kmu rakit telah berhasil dengan sukses. Cool

3. INSTALASI PC

Untuk melakukan instalasi PC sering di menggunakan Windows Xp..tapi ada juga yg menggunakan Linux.
kali Ini saya akan menjelaskan Cara Mengginstal Windows XP

Langkah-langkahnya :

- Siapkan CD Drive Windows XP dan CD MotherBoard (Jangan lupa serial number Windows XP)
- pastikan komputer kamu sudah di setting untuk melakukan boot dari CD room...klau belum, masuk ke bios dengan menekan tombol Delete
- pilih advance "first boot= cd room & seccond = HDD" kalau sudah selesai tekan F10, yes and enter
- tunggu bberapa saat sampai muncul tulisan "press any key to boot from CD" tekan enter atau sembarang tombol
- proses instalasi akan mengecek konfigurasi komputer anda, tunggu beberapa saat
- muncul tampilan "welcome to setup" tekan enter untuk melanjutkan instalasi
- lalu tekan F8 = I agree
- nanti akan masuk di tempat setting partisi, jika ingin menambahkan drive Cheesy tekan C, masukan kapasitasnya, trus enter
(minimal untuk drive C=15000 dan Drive D sisanya)
- kalau udah selesai tekan enter, untuk melanjutkan instalasi
- pilih "format the partition using the NTFS file system"
- Silakan menunggu proses penyaringan data sampai komputer melakukan restart ulang
- Jangan menekan apapun saat komputer menyala kembali
- Selanjutnya Windows akan mengcopy file - file ke dalam harddisk
- Selama proses berlangsung akan muncul box yg pertama adalah "regional and language options
- klik costume untuk memilih jenis negara (tidak masalah kalau kmu tidak memilih) terus tekan tombol Next
- Muncul box lainnya yg meminta untuk mengisi name & organitation (isi terserah anda), tekan next
- Selanjutnya anda akan di minta untuk memasukan serial Number, isilah serial numbernya, next
- Masukan Nama Computer, password untuk user administrator, Next
- Muncul Layer baru "Date and Time Setting"
- Aturlah tanggal & waktu, untuk time zonenya pilih " GMTbangkok,hanoy & jakarta " , Next
- Tunggu beberapa saat dan akan muncul networking setting, pilih typical setting (kalau tidak menggunakan LAN langsung Next)
- Selanjut akan muncul window "workgroup or Computer Domain"(jika komputer anda terhubung domain.tulis nama domainnya)
- tunggu lagi sampai proses selesai dan komputer akan melakukan restart ulang
- Ingat. jangan menekan tombol apapun
- Windows akan mengatur resolusi komputer anda, klik ok
- Welcome to microsoft windows, klik next untuk melanjutkan
- Next lagi
- Sebaiknya update windows jgn di pilih (tapi itu terserah anda) klik next lagi
- Muncul tempat untuk menuliskan username, klik next
- Terakhir akan muncul pesan "THANK YOU" KLIK finish
- WELCOME
- Selamat mencoba komputer baru kamu
- Langkah selanjutnya kmu tinggal menginstal Motherboardnya
- Selesai lol!


Silakan Bertanya Bagi yg belum mengerti lol!

Wednesday, 9 February 2011

Benda Langit Asteroid Sebesar Mobil Dekati Bumi

ebuah asteroid berukuran sebesar mobil akan melayang mendekati Bumi hari ini. Demikian prediksi tim peneliti Asteroid Watch Program NASA yang dilaporkan lewat situs Space.com. Nama asteroid tersebut adalah 2011 CA7.
Diameter asteroid itu diperkirakan sekitar 3 meter. Menurut para ilmuwan, asteroid itu akan melintas pada jarak 103.480 kilometer (km) dari Bumi. Asteroid akan berada di titik terdekat dengan Bumi pada pukul 14.25 EST atau 02.25 WIB nanti. Sayangnya, ukuran asteroid terlalu kecil sehingga tak bisa dilihat.
2011 CA7 adalah asteroid kedua yang melintas di dekat Bumi selama lima hari terakhir. Pada 4 Februari, asteroid 2011 CQ1 yang berukuran 1,3 meter melintas pada jarak 5.471 km dari Bumi.
Tim NASA mengatakan, 2011 CA7 dan 2011 CQ1 tak berpotensi menghantam Bumi. Ukuran kedua asteroid tersebut terlalu kecil sehingga akan terbakar di atmosfer. Dalam akun Twitter-mereka, tim peneliti NASA menulis, "Diprediksi bahwa asteroid kecil setiap hari melintasi area antara Bumi dan Bulan. Akan tetapi, ukurannya kecil sehingga tak bisa dilihat."
Hingga kini NASA terus mengamati asteroid-asteroid yang mendekati Bumi. Observasi dilakukan untuk mengetahui asteroid yang berpotensi menghantam Bumi dan menimbulkan bencana. Asteroid, bersama komet dan beberapa benda langit di dekat Bumi, disebut Near-Earth Object. Asteroid yang berpotensi menabrak Bumi adalah yang melayang di dekat Bumi dan berukuran lebih dari 150 meter.


Dikutip dari Kompas.com
Kamis,10 Febuari 2011

Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet

1. Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.
Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/03/19/dampak-positif-dan-negatif-akibat-perkembangan-teknologi-internet/
2. Dampak Internet pada pergaulan mahasiswa, siswa SD,SMP & SMA
Internet sbg Sarana Komunikasi Mahasiswa
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan.
Quarterman dan Mitchell membagi kegunaan internet dalam empat kategori, yaitu:
  1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
  2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
  3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
  4. Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).
Oleh karena itu, pastilah kita ingin mengetahui fungsi internet serta fasilitas apa, di mana, bagaimana, mengapa, kepada dan dari siapa mahasiswa tersebut menggunakan internet untuk berkomunikasi.
Pada umumnya, para pengguna internet menggunakan internet yang tersedia di warung-warung internet atau yang lebih dikenal dengan istilah ‘warnet’. Hal ini karena biayanya lebih murah dibandingkan dengan menggunakan internet pribadi.
Perlu diketahui bahwa mahasiswa belum bekerja, dan masih bergantung dari dana yang diberikan oleh orang tua mereka. Keadaan ini merupakan salah satu penyebab dimana mereka akan menggunakan komputer yang terhubung dengan internet. Pada umumnya, biaya menggunakan internet adalah sebesar tiga ribu lima ratus rupiah per jam. Tentu saja, biaya ini relatif mahal karena mahasiswa yang masih banyak tergantung dari dana yang diberikan orang tua perhari atau per mingu atau per bulan. Maka, komunikasi para mahasiswa lewat internet menjadi terbatas oleh biaya.
Situs Web
World Wide Web yang sering disingkat www merupakan fasilitas internet yang paling banyak digunakan saat ini di samping email. Situs web adalah informasi yang dapat diakses oleh seluruh pengguna internet dari seluruh dunia dengan menggunakan program yang disebut Web Browser misalnya Netscape Navigator dan Microsoft Internet Explorer. Informasi yang ditempatkan dalam situs web itu dapat berupa tulisan, gambar, animasi, suara, dan video klip.
Sebagai sarana komunikasi , Sistus web tersebut berguna untuk mencari data, berita, mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan baru, dan lain lain. Misalnya, melalui pengamatan banyak mahasiswa mengunjungi web situs seperti friendster, detik, satuwanita, yahoo, CNN, Kompas dan sebagainya. Selain itu, mahasiswa bisa mempunyai situs web sendiri untuk menyebarluaskan ide-ide dan pendapat mereka sendiri kepada seluruh dunia.
Walaupun ada banyak manfaat situs web, juga ada banyak masalah. Masalah yang paling besar adalah bahwa informasi yang disebarkan di internet tidak selalu benar. Hal ini terjadi karena situs web tidak harus memberikan informasi yang benar dan akurat, dan tidak ada tanggung jawab atas kebenaran informasi yang disebarluaskan. Masalah yang kedua adalah pornografi yang merupakan dampak negatif. Namun, pornografi itu tidak harus dicari dengan sengaja, bisa saja mendapatkan pornografi dengan pencarian data dan file musik mp3. Dari pengamatan yang mendalam, tiga puluh tiga persen dengan sengaja mencari pornografi di www, dan bukan hanya laki-laki tetapi juga perempuan. Walaupun demikian, kebanyakan adalah mahasiswa yang dengan sengaja mencari pornografi. Sedangkan, yang tidak dengan sengaja mendapatkan pornografi sebanyak lima puluh sembilan persen.
Sering kali, orang ingin mengetahui dari mana asalnya pornografi itu. Biasanya, pornografi yang dicari mahasiswa adalah pornografi Barat, yaitu pornografi yang memuat tentang orang Amerika Serikat, Belanda, Perancis atau negara Barat lain. Namun, semakin lama semakin banyak pornografi <ST1:COUNTRY-REGIoN>Indonesia</ST1:COUNTRY-REGIoN> sudah tersedia melalui internet, dan kadang-kadang pornografi itu melibatkan mahasiswa <ST1:COUNTRY-REGIoN>Indonesia</ST1:COUNTRY-REGIoN>. Baru-baru ini, di internet, ada artikel tentang dua mahasiswa Bandung yang merekam adegan intim dengan kamera video. Tidak disangka, hasil rekaman ini beredar bak VCD porno komersial. Belakangan, file image dan klip yang heboh ini mulai bergentayangan di internet.
Jadi, sisi negatif dari www adalah pornografi yang dengan mudah dilihat dan hal ini memberikan dampak yang buruk bagi generasi muda <ST1:COUNTRY-REGIoN>Indonesia</ST1:COUNTRY-REGIoN>.
Email
Tujuan mahasiswa dalam menggunakan fasilitas internet bermacam-macam. Banyak mahasiswa menggunakan internet untuk penelitian, atau mencari berita asing, tetapi yang paling populer adalah email. Email itu adalah surat menyurat secara elektronik di mana pesan yang dikirimkan akan sampai dalam waktu singkat. Pesan email tidak hanya berupa tulisan tetapi dapat disertai dengan file gambar, suara, animasi, dan lain lain. Selain itu, email dapat dikirimkan kepada ratusan orang hanya dalam satu kali pengiriman. Makanya, email ini menjadi penting untuk komunikasi dalam zaman modern ini, dan terutama bagi para mahasiswa.
Dalam pengamatan rata-rata mahasiswa yang pernah menggunakan internet mempunyai alamat email sendiri. Alamat email mahasiswa itu semuanya bebas biaya seperti yahoomail atau hotmail yang terkenal. Mereka lebih menyukai yahoomail atau hotmail karena iklan-iklan situs web itu berhasil mempengaruhi mereka dan provider email itu sangat terkenal tidak hanya di <ST1:COUNTRY-REGIoN>Indonesia</ST1:COUNTRY-REGIoN>, tetapi juga di seluruh dunia.
Tentu saja, email yang diterima tetapi tidak diharapkan bukan hanya SPAM. Virus komputer juga sering diterima lewat email, dan topiknya juga tidak jelas. Sayangnya, belum ada cara untuk menghentikan SPAM dan virus komputer tersebut. Banyak perusahaan email gratis mempunyai ‘SPAM filter’ yang menghentikan penerimaan SPAM tetapi filter ini biasanya tidak efektif. Mungkin di masa depan seseorang akan membuat fiter yang efektif tetapi saat ini SPAM dan virus tetap menjadi masalah besar. Namun demikian, manfaat email masih melebihi dampak negatifnya. Bagi mahasiswa TSM, email masih merupakan sarana komunikasi yang tercepat dan tercanggih untuk berkomunikasi dengan teman dan keluarga. Email sudah menjadi pengganti yang baik dari surat biasa (atau dalam ‘bahasa internet’, snail mail) karena email tersebut diterima pada saat dan waktu yang sama dan tidak bisa dibaca oleh orang lain.
Chatting
Internet Relay Chat atau IRC atau sering disebut dengan chat atau chatting adalah forum diskusi online para pengguna internet dengan menggunakan tulisan sebagai alat untuk berdiskusi. IRC ini menyediakan suatu cara untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang-orang di seluruh dunia, dan tentu saja, antara mahasiswa. IRC terdiri dari bermacam-macam jaringan server IRC (mesin-mesin untuk menghubungkan pemakai dengan IRC). Para pengguna memiliki suatu program (yang disebut ‘client’) untuk menghubungkan mereka dengan suatu server dari salah satu jaringan IRC tersebut. Server-server ini yang akan mengirimkan informasi dari satu server dan ke server yang lain dalam jaringan yang sama. Saat ini terdapat ribuan grup chatting dalam berbagai bahasa dan topik.
Dari pengamatan hampir seluruhnya mahasiswa yang sering menggunakan internet juga pernah chatting. Program yang sering digunakan untuk chatting ini adalah mIRC atau Yahoo Messenger.
Didalam chatting ini tidak jarang dari mereka melanjutkan hubungannya dari sekedar ngobrol di internet menjadi sebuah pertemuan langsung atau disebut kopdar (Kopi Darat). Bahkan ada juga yang akhirnya menjalin hubungan kekasih setelah mereka sering mengobrol di internet dan kemudian saling bertemu.
brb
be right back
segera kembai
bbl
be back later
nanti akan kembali
np
no problem
tidak apa-apa
lol
laughing out loud
tertawa terbahak-bahak
asl?
age, sex, location?
Berapa umurmu? Peremupuan/laki-laki? Dari mana?
Hlo mh
hallo #mahasiswa
Join dong
Masuklah!
u kul/ker?
Kamu kuliah atau kerja?
ce
cewek
co
Cowok
Tiga atau Lima tahun yang lalu, penggunaan telepon genggam sudah semakin popular di Indonesia, terutama di antara generasi mudah pada umumnya, dan mahasiswa TSM pada khususnya. Dengan menggunakan fasilitas Short Message Service (SMS), bahasa yang digunakan berkembang sebagaimana layaknya ‘bahasa internet’. Kata-kata yang digunakan dalam ber-SMS sering kali disingkat, dan ejaannya tidak baik dan benar pada saat mengirim pesan kepada teman. Memang, mahasiswa yang sering chatting melalui internet juga mempunyai telepon genggam dan menggunakan ‘bahasa internet’ untuk SMSnya. Jadi, ‘bahasa internet’ juga biasa digunakan untuk ber-SMS. Menurut pendapat saya, penggunaan ‘bahasa internet’ atau ‘bahasa chatting’ itu semakin meluas di masyarakat. Mungkin di masa depan, kita akan mengembangkan bahasa yang baru dengan tata bahasa dan
istilah-istilah baru.

Biodata!!

Nama                                  : Rakha Ramadhia Putra
Alamat                                 : Taman Cilegon Indah blok H10/20
Tampat/Tanggal Lahir           : Jakarta/22 Januari 1997
Jenis Kelamin                       : Laki-Laki
Agama                                 : Islam
E-Mail                                 : rakha.ramadhia@rocketmail.com/rakha619@gmail.com

Saturday, 5 February 2011

Lamborghini Reventon `10


Lamborghini Reventón
Lamborghini Reventón.jpg
ManufacturerLamborghini
Production2008-2009
20 Produced
AssemblySant'Agata BologneseItaly
Body style(s)2-door coupé
LayoutMid-enginefour-wheel drive
Engine(s)6.5 L (400 cu in) V12
Transmission(s)6-speed e-gear
6-speed manual transmission
Wheelbase2,665 mm (104.9 in)
Length4,700 mm (190 in)
Width2,058 mm (81.0 in)
Height1,135 mm (44.7 in)
RelatedMurciélago LP640





The Lamborghini Reventón (Spanish pronunciation: [reβenˈton]) is a mid-engine sports car that debuted at the 2007 Frankfurt Motor Show. It is the most expensive Lamborghini road car to date, costing one millioneuros (~US$1.31 million, or ~£840,000).[1] Its top recorded speed was recorded in Los Angeles, Californiaat 340 kilometres per hour (211.3 mph). The official press release stated that only 20 vehicles would be released to the public,[2] with one additional car (marked as 0/20) produced for the Lamborghini Museum.[3] Although early rumors indicated the total number would actually be 100,[2][4][5] each Reventón is clearly stamped with its number in the sequence of 20 between the driver's and passenger's seats.
Despite the exterior being new,[2] almost all the mechanical elements (including the engine) are sourced directly from the Murciélago LP640.[6] According to the official press release, the Reventón exterior styling was inspired by the "the fastest airplanes".[7] To emphasize this, Lamborghini staged a race between a Reventón and a Panavia Tornado fighter plane.[8]


Overview

Rear view of the Lamborghini Reventón.

[edit]Interior

The instrument panel in the Reventón comprises three TFT liquid crystal displays (LCDs) with two different display modes. The instruments are housed in a structure milled from a solid aluminium block, protected by a carbon fibercasing. The car's instrumentation includes a "G-Force-Meter" which displays the magnitude and direction of the g-forces acting upon the car. The seats of the Reventón are black leather and brown Alcantara.[15]

[edit]Exterior

The Reventón features an all-new carbon fiber exterior. All Reventóns have the same exterior color, described as "mid opaque grey without the usual shine."
Lamborghini has also picked up some of parent company Audi's design language. It is the first Lamborghini to incorporate daylight running lights into the headlamps. Seven Light Emitting Diodes (LEDs) at each headlamp flank the bi-Xenon main beam and stay lit whenever the car is in movement. Due to the high temperatures in the rear lower part of the car, special heatproof LEDs are used for the indicator and hazard lights, stoplights and rear lights with a triple arrow optical effect.[15]

[edit]Production

The first car went to Lamborghini of Las Vegas in Nevada.[16]
On November 20, 2008, Lamborghini announced the delivery of the last Lamborghini Reventón to a British customer of the official Midlands dealer, Lamborghini Birmingham.[17] However, CarsUK's later report disputed the official claim, and revealed that the car #20 was delivered to Lamborghini Houston, as were two other cars.[18]

[edit]Reventón Roadster

The Reventón Roadster
A roadster version of the vehicle was unveiled at the 2009 Frankfurt Motor Show. The car would use the engine from the Murciélago LP 670-4 SuperVeloce.[19] Autocar has since published a report, in July 2009, saying that potential buyers have been shown the car - although a Lamborghini spokesman told the publication that reports of the car were "just speculation".[20] Production was set for a run of 15 units, with a MSRP of €1,100,000.[21]The Reventon Roadster has a slightly lower top speed than the Reventon, its top speed is 205mph and it takes just 3.3s to reach 62mph.